<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Алоха-2022 &#187; Правила игры</title>
	<atom:link href="http://tanibata.ru/tag/pravila-igry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tanibata.ru</link>
	<description>Южно-российский мультикультурный фестиваль</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2023 15:42:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.2.2</generator>
	<item>
		<title>Карты</title>
		<link>https://tanibata.ru/2014/02/26/karty/</link>
		<comments>https://tanibata.ru/2014/02/26/karty/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 09:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[tanibata]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2014]]></category>
		<category><![CDATA[Анимафия-2014]]></category>
		<category><![CDATA[Правила игры]]></category>
		<category><![CDATA[Творчество организаторов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=4038</guid>
		<description><![CDATA[Выкладываем перечень игровых персонажей (карт) АниМафии-2014. Все карты были в конвертах, которые участники получали на входе, и выглядели, например, так: ОСНОВНЫЕ КАРТЫ Мирный житель Город принадлежит вам, и горе тем, кто забывает об этом! Всех подозрительных личностей – на сцену, на Суд Линча, и пускай оправдываются, как могут. За нахождение убийц (Кровавых Томагавков или Техасских [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Выкладываем перечень игровых персонажей (карт) АниМафии-2014. Все карты были в конвертах, которые участники получали на входе, и выглядели, например, так:</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://tanibata.ru/wp-content/uploads/2014/02/картинка-карты.jpg" rel="lightbox"><img class="aligncenter  wp-image-4039" alt="картинка-карты" src="http://tanibata.ru/wp-content/uploads/2014/02/картинка-карты-187x300.jpg" width="112" height="180" /></a></p>
<p><span id="more-4038"></span></p>
<hr />
<h2>
<p align="center">ОСНОВНЫЕ КАРТЫ</p>
</h2>
<p><b>Мирный житель</b></p>
<p>Город принадлежит вам, и горе тем, кто забывает об этом! Всех подозрительных личностей – на сцену, на Суд Линча, и пускай оправдываются, как могут. За нахождение убийц (Кровавых Томагавков или Техасских Мясников) или иного разыскиваемого преступника вам полагается вознаграждение.<br />
Вы ограничены 1 попыткой за игру, так что убедитесь в своем выборе. Также учитывайте, что в зале Суда помещается до 7 подозреваемых за раз.<br />
Если же обвинили вас – оправдывайтесь всеми возможными способами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Индейцы (Индейская резервация)</b></p>
<p>Вас 20, и вы подчиняетесь только Вождю Анимайе. Опознайте своих по отличительному символу (вложен в конверт) и разработайте план действий. У каждого из вас 3 или 9 пронумерованных “зажимов смерти”, по 1 или 3 в Ночь.<br />
Ваша цель – чтобы на момент окончания игры в живых осталось больше половины племени, не осталось ни одного живого Техасского Мясника и был открыт Белый Вигвам.<br />
Участвуйте в конкурсах, выполняйте квесты &#8212; все это приблизит вас к победе!<br />
Днем вы притворяетесь Мирным Жителем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Вождь Анимайа</b></p>
<p>В вашем подчинении 20 индейцев. Соберите своих по отличительному символу (вложен в конверт) и управляйте ими мудро.<br />
Ваша цель – чтобы на момент окончания игры в живых осталось больше половины племени, не осталось ни одного живого Техасского Мясника и был открыт Белый Вигвам.<br />
Участвуйте в конкурсах, выполняйте квесты &#8212; все это приблизит вас к победе!<br />
Днем вы притворяетесь Мирным Жителем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Ковбои (Белые поселенцы)</b></p>
<p>Вас 20, и вы подчиняетесь только шерифу Джону-Меткий Ботинок. Опознайте своих по отличительному символу (вложен в конверт) и разработайте план действий. У каждого из вас 3 или 9 пронумерованных “зажимов смерти”, по 1 или 3 в Ночь.<br />
Ваша цель – чтобы на момент окончания игры в живых осталось более половины ковбоев, не осталось ни одного живого Кровавого Томагавка и был открыт Белый Вигвам.<br />
Участвуйте в конкурсах, выполняйте квесты &#8212; все это приблизит вас к победе!<br />
Днем вы притворяетесь Мирным Жителем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Шериф Джон-Меткий Ботинок</b></p>
<p>В вашем подчинении 20 ковбоев – таких же отличных парней, как и вы. Опознайте своих по отличительному символу (вложен в конверт).<br />
Ваша цель – чтобы на момент окончания игры в живых осталось более половины ковбоев, не осталось ни одного живого Кровавого Томагавка и был открыт Белый Вигвам.<br />
Днем вы притворяетесь Мирным Жителем.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Техасские Мясники</b></p>
<p>Вы — ковбои, готовые убивать краснокожих просто за то, что они — краснокожие. В конверте 6 зажимов – по 2 на каждую Ночь. Используйте их с умом.<br />
Ваша цель на Игре – не оставить в живых ни одного индейца.<br />
Днем притворяетесь Мирным Жителем!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Кровавые Томагавки</b></p>
<p>Вы не хотите тихо и мирно вымирать в резервации. Ваша цель на Игре — отомстить захватчикам и не оставить в живых ни одного ковбоя. В конверте 6 зажимов – по 2 на каждую Ночь. Используйте их с умом.<br />
Днем притворяетесь Мирным Жителем!<br />
&nbsp;</p>
<hr />
<h2>
<p align="center">ПРОЧИЕ “ВООРУЖЕННЫЕ” ПЕРСОНАЖИ</p>
</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Ангел-Хранитель</b></p>
<p>Вы добры и сущий… Ангел. В конверте вы найдете 9 пронумерованных зажимов-сердечек. Вы можете использовать по 3 штуки в Ночь, помечая ими тех, кого желаете уберечь от смерти. Человек, помеченный Ангелом-Хранителем, не может быть убит кем-либо (вообще!) в эту Ночь. Но сами вы смертны, поэтому спасайте как можно осторожнее!<br />
Цель – на момент окончания игры спасти не менее 5 человек и остаться в живых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Ведьма Салли, родом из Салема</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Восковой медвежонок</b></i><br />
Вы стали на путь Зла, и первое препятствие на нем – Ангел-Хранитель, то и дело спасающий ваших жертв! Он может спасти даже вас, это просто отвратительно! В конверте лежат 3 пронумерованных зажима, можно использовать по 1 в ночь. Цель – найти и уничтожить Ангела-Хранителя, оставшись при этом в живых!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Прима кабаре</b></p>
<p><i>Артефакт –<b> Помадка сливочная</b></i><br />
Убить Вас могут лишь Мясник Гарри или суд Линча. У Вас в конверте 3 пронумерованных зажима-поцелуя – по 1 на каждую ночь. С их помощью вы можете выбрать любого игрока &#8212; он будет вашим на всю игровую ночь. Взамен ему никто не сможет навредить. Вы должны будете выполнить с ним особый квест, о котором вам расскажет Грандмастер.<br />
Ваша цель на игре &#8212; спасти 3 игроков от гибели и остаться в живых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Гарри-Пот…рошитель</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Разделочный нож</b></i><br />
Прима кабаре &#8212; женщина, которой не место в вашем городе, да и в любом другом тоже! В конверте лежат 3 пронумерованных зажима, можно использовать по 1 в ночь. Цель – найти и уничтожить Приму, оставшись при этом в живых!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Дохляк Вилли</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Лассо мести</b></i><br />
Ковбои высмеяли вас на родео за неумение загонять коров в загон! Настало время отомстить!<br />
У вас есть Лассо мести (ну или просто удавка), и вы можете удушить им по 1 обидчику в Ночь (помечая их зажимами).<br />
Цель – отомстить 3 ковбоям и остаться в живых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Трепетная Лань</b></p>
<p><i>Артефакт</i> <i>– <b>Венок из цветов алоэ</b></i><br />
Когда ваше племя воевало за землю или охотилось, вы собирали цветы и пели песни для Солнца. А племя не прощает пацифистов… Теперь вы стремитесь отравить бывших соплеменников. Зажимы с нектаром ядовитых цветов (в конверте 3 пронумерованных зажима, по 1 в Ночь) – ваше орудие мести!<br />
Цель – убить 3 индейцев и остаться в живых.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Дженни-Черная Вдова</b></p>
<p>Ваша роковая красота сгубила не одного красивого мужчину! В конверте &#8212; 3 зажима, по 1 на каждую Ночь.<br />
Цель &#8212; убить за игру 3 красивых мужчин любого рода-племени!</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h2>
<p align="center">ПРОЧИЕ ПЕРСОНАЖИ (VIP)</p>
</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Внучка мэра города, </b><b>VIP</b></p>
<p>Вы &#8212; обожаемая внучка самого Мэра города! Тащат на суд? Открываете карту на всеобщее обозрение и вас тут же с извинениями отпускают!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b><br />
<i>Внутренняя сущность –<b> Перекати-поле</b></i><br />
Вас вытащили на сцену на Суд? Покажите ведущим свою истинную сущность (т.е., карту) и тихо-мирно катитесь со сцены! ^.^ Действует многократно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Певец кантри, </b><b>VIP</b></p>
<p>Хотите мирового признания и стаканчик доброго виски? Обязательно выступите на сцене (предупредив ведущих) с песней или танцем (т.е., экспромтом, без подготовки), за выполнение этого квеста вас ждет награда.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Прокаженный, </b><b>VIP</b></p>
<p><i>Свойство – <b>Зараза ^_^</b></i><br />
Если вас признают виновным на суде Линча, покажите им всем, ведь вам терять уже нечего! Заразите смертельной инфекцией (предъявите карту) и унесите в могилу всех персонажей, находящихся на сцене – увы, вместе с собой.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт <b>– Пистолет Сэма Кольта</b>. Срабатывает по предъявлению судьям, однократно.</i><br />
На Суде Линча Вы вправе пристрелить одного подозреваемого, и за это вам ничего не будет &#8212; разве что, артефакт аннулируется. На сцене предъявите карту ведущим, они заменят ее на карту простого Мирного жителя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Сын Великой Бизонихи, VIP</b></p>
<p>Вы – сын мудрейшей женщины племени, и в полной мере переняли ее мудрость. Если вы ведете кого-то на суд, его ждет обязательное раскрытие карты только на основе ваших подозрений (свою карту надо показать ведущим).<br />
Вы ограничены тремя попытками за игру, по 1 в день.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Следопыт Веселая Бахромка, VIP</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Энциклопедия Юных Сурков</b></i><br />
Вы &#8212; самый знаменитый следопыт всех времен и народов, поэтому у вас есть возможность вытащить на Суд Линча троих подозреваемых за игру, по одному в каждую Ночь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Зорро, </b><b>VIP</b></p>
<p>Вы — защитник обиженных, обездоленных и умалишенных. Нет, не психиатр! Просто только вам одному разрешено 1 раз за игру вмешаться в суд Линча, предъявив свою карту ведущим. Ваш подзащитный уйдет целым и невредимым.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Мэр города, </b><b>VIP</b></p>
<p><i>Способность –<b> Лучшая жизнь</b></i><br />
Вы можете такого наобещать, что и мертвый вокреснет – ведь, если верить Вам, Аниме-Таун – настоящий рай на земле! У Вас есть возможность воскресить 3 игроков, по 1 в сутки. Берете их и ведете к Мастеру Мертвых за воскрешением и получением ими новой карты Мирного жителя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Миссионер, </b><b>VIP</b></p>
<p><i>Способность &#8212;<b> Пендель благославляющий</b></i><br />
Ваша благочестивая проповедь, сопровожденная благославляющим пенделем, способна кого угодно обратить в простого Мирного жителя. У Вас 3 пенделя, по 1 в сутки. Наградите ими жертву и ведите ее к Грандмастеру за получением новой карты Мирного жителя.<br />
Цель – из 3 НЕ Мирных Жителей сделать простых обывателей. Выбирайте внимательно!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Пьяница Джо, </b><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Палёный виски</b></i><br />
Вы можете трижды за игру (1 раз в сутки) привести 3 разных людей к Грандмастеру. Эффект от глотка из вашей бутылки (т.е., квест) зависит от фантазии Грандмастера. Кстати, призы за выполненный квест получает не только исполнитель, но и вы…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Дух предка, </b><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Щелбан памяти</b></i><br />
В каждую из 3 ночей вы просто обязаны напомнить кому-то из игроков об их прошлой жизни. Хватаете жертву &#8212; и прямиком к Верховному Шаману (это не Грандмастер! Найдите, кто это!), он вам и расскажет о дальнейших действиях.<br />
У вас 3 попытки, по 1 в сутки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Аптекарь, </b><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт &#8212; <b>Ядреный корень (вытяжка)</b></i><br />
Ну, академиев вы явно не заканчивали. Некоторые ваши лекарства лечат, а некоторые наоборот… Вы можете приводить к Грандмастеру по 1 человеку, помеченному любым зажимом, в Ночь. Если у ГМ на кубике выпадет четное число – ваш пациент останется жив. Если нечетное – Мастер Мертвых рядом&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Богиня Тласольтеотль, </b><b>VIP</b></p>
<p>Предъявив свою карту избраннику, ведите его к Грандмастеру, который откроет его карту. Если вам попался Мирный Житель, Грандмастер пропишет ему в карту какое-нибудь особое свойство. Можете так сделать трижды за игру (1 раз в сутки) с 3 разными людьми.<br />
А вот если вам попался НЕ Мирный Житель – возможны варианты…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Кетцальмигонкуганькоатльктеночетлан, бог дикции и памяти, </b><b>VIP</b></p>
<p>Вы должны подойти к Грандмастеру и представиться. ^_^ В случае успеха вас ожидают награда и всенародная слава.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Чистый Койот, </b><b>VIP</b></p>
<p>Вы простой оборотень-койот, и нюхом чуете грязную игру! Вы можете 3 раза (1 раз в сутки) потребовать от любого персонажа предъявить вам карту (в присутствии Грандмастера). Если это окажется Техасский мясник или Кровавый томагавк – тихо ведёте его к Мастеру Мертвых и получаете приз. Но сначала вам придется раскрыть добыче собственную карту.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт &#8212; <b>Бубен обыкновенный</b></i><br />
Стучать иль не стучать? Стучать, конечно! Подозреваете кого-то в жестоких убийствах? Хватайте его &#8212; и к Грандмастеру! Пусть предъявляет свою карту. Если окажется Ковбоем, Индейцем или Мирным Жителем &#8212; пусть идет с миром. Всех прочих к Мастеру Мертвых &#8212; он знает, кого оформлять, а кого отпускать!<br />
У вас 3 попытки за игру, по 1 в сутки.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Веревка висельника</b></i><br />
Защищает владельца от любых нападений Ночью. Если в ночную фазу на вас нацепили вредоносный зажим – покажите Грандмастеру свою карту, и он избавит вас от зажима.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Веревка висельника (подделка)</b></i><br />
Защищает владельца от первого нападения за игру. Если в ночную фазу на вас нацепили вредоносный зажим – покажите Грандмастеру свою карту, и он избавит вас от зажима, а карту заменит на карту простого Мирного Жителя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Доярка Салли, VIP</b></p>
<p><i>Артефакт –<b> Бидон птичьего молока</b></i><br />
Если на вас в одну из Ночей нацепили зажим &#8212; идите к Мастеру Мертвых и показывайте карту: он освободит вас от него и заменит карту на карту Мирного жителя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Ученик Шамана, VIP</b></p>
<p><i>Артефакт &#8212;<b> Перо Громовой Птицы</b></i><br />
Вы обладаете возможностью приобщиться к Великой Мудрости. Отыщите Верховного Шамана (это не Грандмастер! Сначала найдите его!) &#8212; он-то и расскажет, что делать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Неуловимый Джо, VIP</b></p>
<p><i>Артефакт &#8212;<b> Шляпа Призрачного Джо</b></i><br />
Вы неуязвимы для вражеских зажимов. То есть абсолютно! Просто подходите к Мастеру Мертвых, показываете карту, и он освобождает вас от зажима. Самостоятельно это делать запрещено.<br />
От других воздействий шляпа не спасает.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Белый Медвед, VIP</b></p>
<p><i>Артефакт &#8212; <b>Коготь Седого Медведя</b></i><br />
Вы &#8212; великий охотник, и если вам случится быть убитым чьей-то трусливой рукой в одну из Ночей -предъявите карту Мастеру Мертвых, он вас воскресит Мирным Жителем, в память о заслугах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Волшебный початок кукурузы.</b> Срабатывают по предъявлению Мастеру Мертвых, однократно. </i><br />
Однократно оживляет вас после смерти при любых обстоятельствах (для этого надо подойти к Мастеру Мертвых), после чего артефакт аннулируется, а вам выдается карта Мирного Жителя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт – <b>Волшебный початок кукурузы (сорт 3).</b> Срабатывают по предъявлению Мастеру Мертвых, однократно. </i><br />
Однократно оживляет вас после смерти при любых обстоятельствах (для этого надо подойти к Мастеру Мертвых), после чего артефакт аннулируется, а вам выдается карта Призрака.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Призрак, VIP</b></p>
<p>Вы призрак, вы уже мертвы и невоспримчивы ко всему, кроме оживления. Подойдите к Мастеру Мертвых, он вам поставит Метку Смерти. После этого вы можете испугать до 3 человек за игру (1 в сутки), предъявляя карту и отправляясь с жертвами к Мастеру Мертвых. Тот и решит, хорошо вы их напугали или недостаточно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Заядлый Игрок, </b><b>VIP</b></p>
<p>Выиграйте в любую азартную игру, которую вам порекомендует Мастер Фортуны, и будет вас счастье… и приз за выполнение квеста, конечно, тоже.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Веселый Выпивоха, </b><b>VIP</b></p>
<p>Сегодня прекрасный день, чтобы повеселиться в салуне. Срочно туда! Хозяйка салуна скажет, что делать дальше.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт &#8212;<b> Лепешка беспамятства</b></i><br />
Вас ведут на Суд? Угостите обвинителя маисовой лепешкой (предъявите карту), и он про всё забудет, не дойдя до сцены. Но перед этим он вправе решить, вести вас к Мастеру Мертвых (где вашу карту заменят на карту Мирного Жителя) или просто отпустить с миром.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт <b>– Черствая лепешка беспамятства</b></i><br />
Угостите обвинителя маисовой лепешкой (покажите карту), если вас волокут на Суд Линча, и от вас не просто отстанут, а будут вынуждены отправиться к дантисту… сорри, Грандмастеру. Проконтролируйте, чтоб дошли &#8212; и получите приз!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт <b>– Лепешка беспамятства с пургеном</b></i><br />
Угостите обвинителя маисовой лепешкой (покажите карту), если вас волокут на Суд Линча, и от вас отстанут на 20 секунд (заставьте считать вслух до 20). Немного времени&#8230; Но у вас все же есть шанс затеряться в толпе…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>VIP</b></p>
<p><i>Артефакт &#8212; <b>Табачок чихательный</b></i><br />
Вас волокут на Суд? Покажите карту обвинителю. Тот обязан будет остановиться и досчитать до 20-ти, пока не прочихается! Ваше же дело &#8212; быстро потеряться в толпе!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://tanibata.ru/2014/02/26/karty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила игры</title>
		<link>https://tanibata.ru/2014/02/08/pravila-igry/</link>
		<comments>https://tanibata.ru/2014/02/08/pravila-igry/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 22:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[tanibata]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2014]]></category>
		<category><![CDATA[Анимафия-2014]]></category>
		<category><![CDATA[Правила игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=3988</guid>
		<description><![CDATA[Вступление Дорогие анимешники, ролевики и все-все-все! Мы приглашаем вас принять участие в игре, в основу которой легла знаменитая социальная игра-детектив «Мафия». Сильно изменив эту основу (хотя бы для того, чтобы увеличить количество игроков с 10-15 [по стандарту] до 300) и добавив в нее различные элементы шоу, конкурсов, ведения и бог весть чего, мы получили нечто [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Вступление</h2>
<p>Дорогие анимешники, ролевики и все-все-все! Мы приглашаем вас принять участие в игре, в основу которой легла знаменитая социальная игра-детектив «Мафия». Сильно изменив эту основу (хотя бы для того, чтобы увеличить количество игроков с 10-15 [по стандарту] до 300) и добавив в нее различные элементы шоу, конкурсов, ведения и бог весть чего, мы получили нечто концептуально новое под названием «АниМафия».<br />
А поскольку каждый раз у нас еще и меняется тематика, мы ежегодно сочиняем новые карты, придумываем новые сюжеты, персонажей, квесты, артефакты… Вы даже не представляете, сколько всего мы придумываем!)))<br />
Но пора начинать. На сей раз нам с вами предстоит охота за головами на анимешном Диком Западе! Игра не требует подготовки (с вашей стороны), но морально вы уже можете заряжать кольты, раскручивать лассо, полировать томагавки и тренироваться снимать <del>парики</del> скальпы с закрытыми глазами на скорость!<br />
Welcome to the Wild Wild West!</p>
<h2><span id="more-3988"></span></h2>
<h2>Начало</h2>
<p>Как понять, кто вы — ковбой, индеец или вообще цветок душистых прерий? А очень просто!<br />
На входе каждый из вас вместе с билетом получит конверт с секретным содержимым. Помните:  содержимое конверта не должен видеть никто, кроме вас. Вскрывайте его украдкой, незаметно для остальных. Внутри — то, что определит весь ваш вечер. Постарайтесь ничего не потерять.</p>
<p><strong>Что может ожидать вас внутри конверта?</strong></p>
<ol>
<li><strong>Карта вашего персонажа.</strong> На ней будет отражено, кем вы являетесь по игре. Вы можете оказаться Мирным жителем (простым или не очень), Ковбоем или Индейцем, персонажем-одиночкой, одним из бандитов — Техасским Мясником или Кровавым Томагавком&#8230; Всех не перечислишь.</li>
<li><strong>Знаки отличия</strong> — это могут быть тайные отличительные знаки вашего сообщества (Ковбои, Индейцы). По ним вы найдете «своих».</li>
<li><strong>Боеприпасы и прочие заряды</strong> — для тех, кому они положены по сюжету. У каждой группы «вооруженных» персонажей свой вид заряда А мирные жители решают вопросы с помощью Суда Линча.</li>
</ol>
<h2>Игровой процесс</h2>
<p>В <strong>16:00</strong> — открытие мероприятия, и вскоре после открытия ведущие озвучат правила игры. <strong>Внимание: это будут весьма сокращенные правила.</strong> До того, как стемнеет, и мы покажем клип с более подробной информацией, можно начинать знакомиться, планировать преступления и их раскрытие, но убивать и линчевать никого НЕЛЬЗЯ.<br />
Игра состоит из чередующихся фаз — <strong>Дней и Ночей</strong>.<br />
<strong>Ночью</strong> (во время диско-блока, показа клипов, выступлений на сцене – когда в зале отключен свет) на улицы Аниме-Тауна выходят злодеи в поисках жертв, а также охотники за головами (Ковбои, Индейцы) и другие «вооруженные» персонажи и герои с особыми возможностями.<br />
Для поражения жертвы нужно прикрепить к ней метку в виде зажима с цветной лентой. Поражаемая зона — <strong>область груди и спины</strong>.<br />
Уважаемые Томагавки, Мясники, Индейцы, Ковбои и другие ночные охотники — цепляйте зажимы <strong>аккуратно</strong> (не рвите чужую одежду, за это вас точно найдут) и туда, где их заметят.<br />
Уважаемые убитые, помните: после смерти вас ждут. Обнаружив смертельное проклятие или неизлечимое ранение, сдавайтесь<strong> Мастеру Мертвых</strong>.<br />
<strong>Днем</strong>, посчитав потери, власти города и Грандмастер игры объявляют итоги прошедшей ночи. После чего начинается <strong>Суд Линча</strong>. Мирные жители могут вывести на суд 7 человек за раз, из которых, как минимум, 3 приговорят к смерти — если они не смогут доказать свою невиновность. Уважаемые граждане, маскируйтесь тщательно, отмазывайтесь с выдумкой! Существует масса способов выйти сухим из воды, главное – никогда не сдаваться!<br />
<strong>Помните — один человек вправе передать в руки Суда за игру (не за фазу, а за ВСЮ игру) только одного подозреваемого.</strong> Выслеживайте преступников, сдавайте Суду всех подозрительных личностей — горожане и судьи решат, кто есть кто.<br />
После Суда и исполнения приговора следует новая <strong>Ночь</strong>, и улицы погружаются во тьму.</p>
<h2>А теперь, кто есть кто!</h2>
<p><strong>Мастера игры</strong> ведут и контролируют игру. Это:<br />
<strong>Грандмастер игры</strong> (по всем сомнительным вопросам и по многим квестам – к нему) – <strong>Мюсли</strong>;<br />
<strong>Мастер Мертвых</strong> (по вопросам своей безвременной кончины и по многим квестам – к нему) – <strong>Сказочница</strong>;<br />
<strong>Хозяйка Салуна</strong> (не хватает острых ощущений и квестов – прекрасная Мадам ждет вас!) – <strong>Мария Коробкина</strong>;<br />
<strong>Верховный Шаман</strong> (вам скучно живется, хотите узнать что-нибудь о предках, погадать или получить квест &#8212; к нему) – <strong>Ши</strong>;<br />
<strong>Повелитель Колеса Фортуны</strong> (хотите поиграть или получили квест – вам к нему) –<strong> [NRG]</strong><br />
Мастера игры действуют круглосуточно и никогда не дремлют. Слышите: ни-ког-да!<br />
И их нельзя убить…<br />
То же самое касается и ведущих.</p>
<p><strong>Индейцы</strong><br />
Ваше племя испокон веков жило на этой земле под управлением Великих Вождей! Вашей заботой всегда было лишь приумножение мудрости и нанизывание бус, но однажды явились бледнолицые. После долгих кровопролитных войн вы пришли к мирному соглашению и с тех пор живете себе… Почти спокойно! Жили бы спокойно, но – Техасские Мясники, эти чудовища среди Ковбоев, вырезают вас, практически мирных жителей! Нет — преступному произволу! У вас от <strong>3 до 9 единиц боеприпасов</strong> (зажимов) – по одному или три на каждую Ночь. Отправьте неразумных к предкам!<br />
<strong>Ваша цель</strong>:</p>
<ol>
<li>Чтобы на момент окончания игры в живых осталось больше половины племени.</li>
<li>Не осталось ни одного живого Техасского Мясника.</li>
<li>И был открыт Белый Вигвам.</li>
</ol>
<p>Участвуйте в конкурсах, выполняйте квесты — все это приблизит вас к победе!<br />
Как уже говорилось, действуют Индейцы <strong>Ночью</strong>, а Днем притворяются Мирными Жителями.</p>
<p><strong>Ковбои</strong><br />
Когда-то вы вторглись в индейские земли, и развязалась война — но кто старое помянет&#8230; Вы мирно сосуществуете с индейцами, вас больше интересует партия-другая в покер и стаканчик виски, да байки о Белом Вигваме. Вот только некоторым индейцам мир – поперек глотки! Назвали себя Кровавыми Томагавками и снимают скальпы с вас, белых (и пушистых). Надо призвать негодяев к ответу! У вас от <strong>3 до 9 единиц боеприпасов</strong> (зажимов) – по одному или три на каждую Ночь.<br />
<strong>Ваша цель:</strong></p>
<ol>
<li>Чтобы на момент окончания игры в живых осталось более половины ковбоев.</li>
<li>Не осталось ни одного живого Кровавого Томагавка.</li>
<li>И был открыт Белый Вигвам.</li>
</ol>
<p>Участвуйте в конкурсах, выполняйте квесты — все это приблизит вас к победе!<br />
Действуют Ковбои у нас тоже Ночью. Днем притворяются Мирными Жителями.</p>
<p><strong>Кровавые Томагавки</strong><br />
Ваше племя трусливо смирилось с захватчиками ваших прекрасных земель, которые еще помнят поступь древних Богов! Пусть слабые сидят и покуривают трубку мира, вы же будете бороться до конца! Смерть захватчикам, Мирным Жителям и всем, кто под руку попадется – но особенно им, Ковбоям! У вас <strong>6 единиц боеприпасов (зажимов)</strong> – по 2 на каждую Ночь. Смерть бледнолицым!<br />
Ваша цель на Игре — не оставить в живых ни одного Ковбоя.<br />
Днем притворяетесь Мирным Жителем.</p>
<p><strong>Техасские Мясники</strong><br />
И эти увальни называют себя ковбоями? Распивая в салуне виски рядом с каким-то там Страусом Лысое Перо?! Как может приличный ковбой позволить себе жить рядом с краснокожими? Да никак! Вас уже не интересует кто первым начал, только смерть – и никак иначе! Всем индейцам и сочувствующим – билет в один конец! У вас <strong>6 единиц боеприпасов (зажимов)</strong> – по 2 на каждую Ночь. Смерть краснокожим!<br />
Ваша цель на Игре – не оставить в живых ни одного Индейца.<br />
Днем притворяетесь Мирным Жителем.</p>
<p><strong>Мирные жители.</strong><br />
Дорогие Мирные жители, вам нужно вступиться за порядок в вашем городе. Все эти негодяи – Кровавые Томагавки, Техасские Мясники, прочие душегубы – их место на виселице! Суд Линча к вашим услугам: каждый Мирный житель имеет право вытащить на Суд одну подозрительную личность за игру. Окажется преступником – честь вам и призы, ну а не окажется – с кем не бывает?<br />
Мирные жители действуют Днем, а Ночью мирно тусят на дискотеке&#8230; Но бдительность не утрачивают! Игра «Мой сосед Тоторо – сомнительный тип» пользуется в Аниме-Тауне огромным успехом.<br />
Приятная особенность Мирного Жителя состоит еще и в том, что после смерти у него достаточно велики шансы на перерождение в ином качестве — конечно, после выполнения определенных заданий мастеров игры. Закон Кармы действует даже на очень Диком Западе. Так что в этом году быть Мирным Жителем – круто!</p>
<p><strong>Граждане VIP</strong>.<br />
Вы можете оказаться кем угодно: певцом кантри, опасной маньячкой Дженни Черная Вдова, мэром города… Да хоть сыном Великой Бизонихи, способным заставить любого раскрыть свою карту. Вариантов море.<br />
Но как только люди прознают, что вы не простой Мирный Житель — вы станете лакомой добычей для нечистых на руку персонажей. Помните главное правило АниМафии: кем бы вы ни были — не попадайтесь!<br />
C множеством персонажей вы познакомитесь по ходу игры. Если обобщить, это люди, занимающие определенное положение в обществе, персонажи-одиночки с особой миссией, владельцы разнообразных артефактов, носители древней мудрости, глупости и т.д.<br />
В отличие от простых Мирных Жителей, у некоторых уважаемых граждан будет квест (см. карту), при выполнении которого они получат от мастеров игры нечто интересное и вообще покажут всем, что не лыком шиты.<br />
Как и простые Мирные Жители, вы активны Днем. Но некоторые будут вести двойную жизнь, по Ночам служа делу Хаоса или Порядка.</p>
<h2>Что делать, если вас убили?</h2>
<p>Сложно выжить, когда в городе такой беспредел! Головорезы поджидают Мирного Жителя на каждом шагу! Да и прочим персонажам вполне может не повезти. Всем погибшим следует обращаться к Мастеру Мертвых, который не только выполнит формальности, связанные с вашей игровой смертью, но и, возможно, подарит шанс продолжить игру. Кому-то уготована посмертная награда, кому-то перерождение, а кому-то&#8230; Кто знает?</p>
<h2>Сколько у кого зарядов?</h2>
<p>Итак, подытожим. Способностью убивать обладают <strong>Ковбои, Индейцы, Кровавые Томагавки, Техасские Мясники</strong> и некоторые<strong> граждане VIP</strong>. В их конверты будут вложены “зажимы смерти”, для всех свои.<br />
У Ковбоев и Индейцев по 3 или 9 пронумерованных единиц боеприпасов (по 1 или 3 в Ночь). В 1-ую Ночь можно использовать только зажим(ы) под №1, во 2-ую он(и) уже “сгорит(ят)”, а зажимы под №№ 2 и 3 работают, соответственно, только во 2-ую и 3-ю Ночи.<br />
У Кровавых Томагавков и Техасских Мясников по 6 зажимов (по 2 в каждую Ночь). Аналогично в 1-ую Ночь используем зажимы с № 1, а зажимы под №№ 2 и 3 используем только во 2-ую и 3-ю Ночи!</p>
<p>У остальных вооруженных граждан количество боеприпасов может отличаться, см. карту.<br />
Помимо зажимов, убивающих жертву, в игре будут зажимы с иным воздействием на нее (приворот, исцеление и т.д.)</p>
<h2>Призы и финтифлюшки</h2>
<p>Призы разной степени ценности могут получить все горожане, вне зависимости от уровня кровожадности:</p>
<ol>
<li>Победившие в конкурсах.</li>
<li>Выдавшие преступника на Суд Линча.</li>
<li>Поймавшие личностей, объявленных в розыск (т.н. охота за головами).</li>
<li>Выполнившие определенные квесты.</li>
</ol>
<p><strong>Удачи в игре! Аниме-Таун снова открывает вам свои городские ворота!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://tanibata.ru/2014/02/08/pravila-igry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила и ПРАВИЛА</title>
		<link>https://tanibata.ru/2012/10/22/pravila/</link>
		<comments>https://tanibata.ru/2012/10/22/pravila/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 10:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[tanibata]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Анимафия-2012]]></category>
		<category><![CDATA[Правила игры]]></category>
		<category><![CDATA[Правила поведения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=3290</guid>
		<description><![CDATA[Дорогие друзья! Пожалуйста, ознакомьтесь с Правилами поведения на АниМафии! Это очень важно. Там вы узнаете, как пройти, зачем нужна печать и как спорить с сотрудниками ОДНТ (подсказка: никак). Но не менее важно ознакомиться с правилами Игры на АниМафии! Из них вы узнаете, что же вообще будет твориться на мероприятии, зачем вам дадут какие-то конвертики и что [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Дорогие друзья!</p>
<p>Пожалуйста, ознакомьтесь с <a href="http://tanibata.ru/all/animafia-2012/rules3/">Правилами поведения на АниМафии</a>! Это очень важно. Там вы узнаете, как пройти, зачем нужна печать и как спорить с сотрудниками ОДНТ (подсказка: никак).</p>
<p>Но не менее важно ознакомиться с <a href="http://tanibata.ru/all/animafia-2012/rules2/">правилами Игры на АниМафии!</a> Из них вы узнаете, что же вообще будет твориться на мероприятии, зачем вам дадут какие-то конвертики и что за люди будут всячески пытаться вас развлекать. Ну и, кроме того, как можно будет выиграть призы (подсказка: МНОЖЕСТВОМ СПОСОБОВ).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://tanibata.ru/2012/10/22/pravila/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра на Анимафии</title>
		<link>https://tanibata.ru/2012/10/21/igra-na-animafii/</link>
		<comments>https://tanibata.ru/2012/10/21/igra-na-animafii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 22:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[tanibata]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Анимафия-2012]]></category>
		<category><![CDATA[Правила игры]]></category>
		<category><![CDATA[Анонс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=3267</guid>
		<description><![CDATA[В этом году придется нашему Аниме-Тауну обойтись без традиционных рулетки и покера &#8212; как-никак, Средневековье на дворе! Но без азартных игр &#8212; какая АниМафия? Итак, вот еще один из способов заработать призы от организаторов &#8212; выиграть в настольную игру Крагморта. Такой квест будет дан некоторым из Мирных Жителей, о чем будет написано в вашей карте [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>В этом году придется нашему Аниме-Тауну обойтись без традиционных рулетки и покера &#8212; как-никак, Средневековье на дворе! Но без азартных игр &#8212; какая АниМафия? Итак, вот еще один из способов заработать призы от организаторов &#8212; выиграть в настольную игру Крагморта. Такой квест будет дан некоторым из Мирных Жителей, о чем будет написано в вашей карте персонажа.<br />
А можно просто играть ради удовольствия и поддержания атмосферы.<br />
Немного о самой игре.<br />
Настольная игра Крагморта (Kragmortha) была впервые издана в 2007 году и относится к семейству party-games (буквально &#8212; «игр для вечеринок»), цель которых &#8212; занять маленькую или большую компанию и немного повеселиться. Как следует из аннотации, Крагморта &#8212; это устрашающе разухабистая настольная игра для компании от 2 до 8 гоблинов. Игра создана на базе весёлой карточной игры «Да! Тёмный Властелин!»<br />
<a href="http://www.igroved.ru/games/kragmortha/">Немного о настроении и сути игры</a>.</p>
<p>А теперь &#8212; правила. Конечно, они есть и в Интернете, но мы предлагаем вам <a href="http://tanibata.ru/all/animafia-2012/rule1/">сокращенную версию</a> от одного из мастеров, кто будет вести игру.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://tanibata.ru/2012/10/21/igra-na-animafii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пляшущие Котофейки</title>
		<link>https://tanibata.ru/2012/10/16/plyashushhie-kotofejki/</link>
		<comments>https://tanibata.ru/2012/10/16/plyashushhie-kotofejki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 07:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[tanibata]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Анимафия-2012]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы на сайте]]></category>
		<category><![CDATA[Правила игры]]></category>
		<category><![CDATA[Репетиции]]></category>
		<category><![CDATA[Билеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=3257</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня у нас для вас много новостей. 1. Генеральная репетиция состоится в диско-зале ОДНТ в воскресенье 21 октября, с 10:00 до 15:00. 2. Продажа билетов состоится на главном входе ОДНТ в тот же день, с 10:30 до 14:30. 3. Впервые! Лотерея для играющих в АниМафию. Каждый участник, получающий на входе конверт с картой персонажа, теперь [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>Сегодня у нас для вас много новостей.</div>
<div>1. Генеральная репетиция состоится в диско-зале <a href="http://tanibata.ru/org/odnt/">ОДНТ</a> в <strong>воскресенье 21 октября, с 10:00 до 15:00</strong>.</div>
<hr />
<div>2. Продажа билетов состоится на главном входе <a href="http://tanibata.ru/org/odnt/">ОДНТ</a> в <strong>тот же день, с 10:30 до 14:30</strong>.</div>
<hr />
<div>3. Впервые! Лотерея для играющих в АниМафию. Каждый участник, получающий на входе конверт с картой персонажа, теперь имеет шанс найти в нём сертификат на&#8230; <strong>билет на Танибату-2013</strong>! Таких сертификатов будет разыгрываться два. И, поскольку у волонтеров регулярно возникает вопрос, могут ли они участвовать в игре, отвечаем: КОНЕЧНО, могут!</div>
<hr />
<div>4. И, наконец, <strong>последний конкурс</strong> перед АниМафией. Самый сложный. Поэтому за него мы даем самый интересный приз (а какой, пока не скажем).</div>
<div>Вчера на репетицию кто-то подбросил на стол Асни таинственное послание. Сначала мы подумали, что это детские рисунки, но Асни так старательно нас в этом убеждала, что мы решили непременно расследовать сей случай. Нужна ваша помощь. Тот, кто первый напишет в комменты расшифровку текста, и станет победителем конкурса.</div>
<div>Совет: не пишите частичную расшифровку, иначе ей воспользуются конкуренты и дадут ответ раньше вас. Только полный ответ обеспечивает победу! Удачи!</div>
<p><a href="http://tanibata.ru/wp-content/uploads/2012/10/letter.jpg" rel="lightbox[3257]"><img title="letter" src="http://tanibata.ru/wp-content/uploads/2012/10/letter-300x282.jpg" alt="" width="210" height="197" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://tanibata.ru/2012/10/16/plyashushhie-kotofejki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
