<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: Книга жалоб и предложений</title>
	<atom:link href="http://tanibata.ru/2011/11/21/kniga-zhalob-i-predlozhenij/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://tanibata.ru/2011/11/21/kniga-zhalob-i-predlozhenij/</link>
	<description>Южно-российский мультикультурный фестиваль</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2024 14:32:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.2.2</generator>
	<item>
		<title>Автор: VivoMorte</title>
		<link>https://tanibata.ru/2011/11/21/kniga-zhalob-i-predlozhenij/comment-page-1/#comment-2167</link>
		<dc:creator><![CDATA[VivoMorte]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 20:34:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=2407#comment-2167</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;Не за что, спасибо вам за игру)&lt;/p&gt;
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не за что, спасибо вам за игру)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Usagi</title>
		<link>https://tanibata.ru/2011/11/21/kniga-zhalob-i-predlozhenij/comment-page-1/#comment-2166</link>
		<dc:creator><![CDATA[Usagi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:14:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=2407#comment-2166</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;Большое спасибо, очень толковый комментарий, обязательно учтем все написанное, что в принципе реально учесть. По-больше бы таких сознательных зрителей, как Вы! :)&lt;/p&gt;
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Большое спасибо, очень толковый комментарий, обязательно учтем все написанное, что в принципе реально учесть. По-больше бы таких сознательных зрителей, как Вы! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: VivoMorte</title>
		<link>https://tanibata.ru/2011/11/21/kniga-zhalob-i-predlozhenij/comment-page-1/#comment-2162</link>
		<dc:creator><![CDATA[VivoMorte]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://tanibata.ru/?p=2407#comment-2162</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;Уже пробовал создать такую тему в группе контакта, наконец-то появилась здесь) Итак, повторюсь:
Всем добрый день, вот и прошла Анимафия 2011, много впечатлений и идей, которыми хотелось бы поделиться. Начну с того, что мероприятие очень понравилось, было интересно и весело, а за счёт кланов появились новые знакомые) Надеюсь мероприятие будет проводиться и впредь. И на мой взгляд было множество мелочей, исправив которые было бы в будущем интереснее играть и не найдя подобной темы, решил её создать сам. Во-первых хотелось бы как-то повысить честность происходящего, так как, выяснилось, рассчитывать при этом на людей бессмысленно, сам наблюдал факт съёма с себя и прятанья зажима человеком, по итогам игры оказавшегося на сцене и принадлежащего противоборствующему клану (не буду разглашать личность человека или же клан, дабы избежать последующих разборок и кидания тапками) но как такого избежать я не представляю, разве что фотографировать всех своих жертв :) Далее, как выяснилось, патроны были пронумерованы по ночам, что было замечено далеко не сразу. Хотелось бы чтобы об этом заранее предупреждали в правилах и в ночь можно было использовать только один патрон с номером ночи, а остальные бы не учитывались. Так же и с сердечками гейши, потому что были люди, кто носил их 2 ночи подряд (в первую гейша просто не работала) и так обеспечивали себе иммунитет до конца игры. Так же следует отбирать у убитой мафии патроны на оставшиеся ночи, потому что их просто передавали другим членам клана (или использовали сами будучи зомби) и в итоге, как было заметно, один из кланов убивал людей мало того что больше своего количества с учётом мёртвых, но и даже больше чем всех было изначально (как известно 19). Есть ещё вопрос с отличительными знаками кланов. У одних были брелки с черепками, там всё вроде бы хорошо, а вот у другого клана оказались резиновые браслетики и с ними было множество заминок. Во-первых сами по себе браслеты были либо зелёно белыми, либо ещё с розовым и вот люди с разными браслетами какое-то время опасливо разбирались с одного ли они клана. Так же стоял вопрос о том, насколько сильно отличаются знаки кланов, просматривались все браслеты людей в зале, а пластиковых, кожаных, вязанных (и причём одинаковых тоже) фенек на руках была уйма, поэтому выносились в большинстве именно эти люди. Это я могу судить из рассказов знакомых, благо таковые имелись в обоих кланах, возможно найдутся люди, которые дополнят список проблем и предложат их решение, хотелось бы сделать игру приятнее и комфортнее для всех)
Да, так же из своих пожеланий, хотелось бы всё-таки как-нибудь выводить на сцену в конце игры и убитых участников кланов, очень интересно же, кого надо было убить и правильно ли ты попал, а то если просто поднять руки на пару секунд, то просто не успеваешь всех охватить. Тем более, как было заметно, остались в зале не все и выводить кланы можно по отдельности. Ну и подводить итоги ночи поточнее, знать - сколько осталось противников весьма важная информация)&lt;/p&gt;
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Уже пробовал создать такую тему в группе контакта, наконец-то появилась здесь) Итак, повторюсь:<br />
Всем добрый день, вот и прошла Анимафия 2011, много впечатлений и идей, которыми хотелось бы поделиться. Начну с того, что мероприятие очень понравилось, было интересно и весело, а за счёт кланов появились новые знакомые) Надеюсь мероприятие будет проводиться и впредь. И на мой взгляд было множество мелочей, исправив которые было бы в будущем интереснее играть и не найдя подобной темы, решил её создать сам. Во-первых хотелось бы как-то повысить честность происходящего, так как, выяснилось, рассчитывать при этом на людей бессмысленно, сам наблюдал факт съёма с себя и прятанья зажима человеком, по итогам игры оказавшегося на сцене и принадлежащего противоборствующему клану (не буду разглашать личность человека или же клан, дабы избежать последующих разборок и кидания тапками) но как такого избежать я не представляю, разве что фотографировать всех своих жертв :) Далее, как выяснилось, патроны были пронумерованы по ночам, что было замечено далеко не сразу. Хотелось бы чтобы об этом заранее предупреждали в правилах и в ночь можно было использовать только один патрон с номером ночи, а остальные бы не учитывались. Так же и с сердечками гейши, потому что были люди, кто носил их 2 ночи подряд (в первую гейша просто не работала) и так обеспечивали себе иммунитет до конца игры. Так же следует отбирать у убитой мафии патроны на оставшиеся ночи, потому что их просто передавали другим членам клана (или использовали сами будучи зомби) и в итоге, как было заметно, один из кланов убивал людей мало того что больше своего количества с учётом мёртвых, но и даже больше чем всех было изначально (как известно 19). Есть ещё вопрос с отличительными знаками кланов. У одних были брелки с черепками, там всё вроде бы хорошо, а вот у другого клана оказались резиновые браслетики и с ними было множество заминок. Во-первых сами по себе браслеты были либо зелёно белыми, либо ещё с розовым и вот люди с разными браслетами какое-то время опасливо разбирались с одного ли они клана. Так же стоял вопрос о том, насколько сильно отличаются знаки кланов, просматривались все браслеты людей в зале, а пластиковых, кожаных, вязанных (и причём одинаковых тоже) фенек на руках была уйма, поэтому выносились в большинстве именно эти люди. Это я могу судить из рассказов знакомых, благо таковые имелись в обоих кланах, возможно найдутся люди, которые дополнят список проблем и предложат их решение, хотелось бы сделать игру приятнее и комфортнее для всех)<br />
Да, так же из своих пожеланий, хотелось бы всё-таки как-нибудь выводить на сцену в конце игры и убитых участников кланов, очень интересно же, кого надо было убить и правильно ли ты попал, а то если просто поднять руки на пару секунд, то просто не успеваешь всех охватить. Тем более, как было заметно, остались в зале не все и выводить кланы можно по отдельности. Ну и подводить итоги ночи поточнее, знать &#8212; сколько осталось противников весьма важная информация)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
